一、系统架构设计概述
1.成功架构设计的关键策略
有效的需求开发和管理
关键需求决定架构
多视图架构设计
及早有效的验证架构
2.系统架构设计过程
需求分析
领域建模
确定对架构关键的需求
概念性架构设计
多视角架构设计
验证系统架构
二、从需求向架构设计过渡
1.基础架构的建立
建立弹性系统架构
建立架构基线的步骤
确定主题的优先级;
确定优先级的时候考虑的因素
2.架构分析与视角设计
识别和分析架构视角
架构视角的方案设计
3.系统架构模式
分层架构模式
微内核模式、MVC架构模式等
架构模式佳应用场景
三、架构下软件设计过程
1、架构职责定义与模块识别
模块化设计的概念
实现模块化的手段
2、面向构件的方法
面向构件的方法简述
构件内部实现策略
构件的打包策略
构件实例
3、子系统设计与实现
子系统划分
子系统接口设计
子系统连接交互设计
4、架构设计的技术求解
逻辑架构
物理架构
开发架构
数据架构
运行架构
四、关键需求对应的架构设计
1、可靠性质量解决方案
可靠性质量属性场景
健康监测
错误恢复
错误预防
2、基于高可靠性的架构设计
进程间提升可靠性的方法
保证可靠性的分层结构
3、可维护性解决方案
可维护性质量属性场景
局部化修改
防止连锁反应
推迟绑定时间
4、高可集成性的架构设计
架构解决方案
结构化模型的架构模式
子系统管理部分的模块
子系统应用模块
系统设计中需要关注的问题
5、基于产品线的架构设计
开发产品线的动因
组织结构的变更架构解决方案
产品线架构的应用
产品线架构的障碍
复用成熟度模型(RMM)
五、以架构为核心的迭代开发
1.初始阶段
确定需求范围、发现项目风险、
设计备选架构技术
2.细化阶段
设计架构、验证架构、风险处理
建立架构基线
3.构造阶段
实现并行开发、开发中的架构管理
架构重构
4.提交阶段
交付软件、归纳系统架构
六、编写架构设计文档
架构文档的结构
架构文档的内容
架构文档的质量
架构文档与需求、设计文档的全程跟踪
七、云计算与SOA
1.SOMA基础(面向服务的建模和架构)
SOMA概述
SOMA工具和开发过程概览
2.SOA解决方案
IBM/ORACLE(BEA)/Microsoft的SOA解决方案
开源产品:JBoss/Mule等产品的SOA解决方案
3.云计算技术概述
云计算与网格计算
Google云计算技术
微软云计算技术
开源云计算系统简介
开源云计算系统Hadoop
详细设计专题
1、软件详细设计概述
系统设计目标描述 系统文档描述
系统架构文档描述
软件详细设计实践流程与计划
2、软件详细设计过程
健壮性分析(获得边界对象、控制对象与实体对象)
转换需求场景(使用时序图转述需求,获得对象行为细节)
整理分析类(获得对象间关系)
对象状态建模(使用状态图建模)
局部分析阶段成果提交
评审局部分析成果(发布局部分析基线)
3、业务实体设计
业务实体关联关系设计
业务实体继承关系设计
ORM设计模式
业务实体变化分析,完成可扩展业务实体设计
业务实体对象缓存设计(内存数据库与业务实体存储关系)
业务实体对象查询设计
基于SOA架构体系的实体设计规范:应用SDO设计标准化业务对象
4、业务组件设计
聚合局部分析对象为业务组件
依据架构规范设计业务组件
运用设计模式设计业务组件
业务组件接口设计(控制对象函数设计)
业务组件之间协作设计
业务组件与其他应用接口集成设计(业务对外发布设计)
业务组件可扩展性设计
业务组件实现方式(Java,.NET)
5、业务流程编排设计
业务组件编排描述语言(BPEL)
基于数据工作流设计
基于活动工作流设计
基于状态工作流设计
基于消息的工作流设计
业务流程中事务设计
使用UML描述工作流
现有工作流引擎复用与自主开发
6、用户界面规划设计
UCD(以用户为中心的设计)的概述
整体用户体验的重要性
设计师,程序员和用户的思维模型
UCD的主要原则
界面开发的过程及周期
建立符合标准软件产品
交互流程设计:概念草图,系统流程展示
视觉设计原则
图像制作技巧 、图文资源管理
功能的任务化与场景设计
用户界面方案设计
竞争者设计分析
评估与设计确认
用户界面测试与验证
模板设计及实境测试
设计文档的编写及管理
设计师与其他部门的沟通
案例分析与现场活动
7、数据库详细设计
数据库基本设计原则
基于OO的数据库设计
数据库性能设计
数据库安全设计
数据库程序规划与业务混入问题 |