WebGL 入门与实践培训
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初级入门 --- 认识 WebGL
2
初级入门 --- 从一个点开始:掌握 WebGL 的编程要素
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初级入门 --- 绘制三角形:学会使用缓冲区、了解 WebGL 中的基本图形元素
4
初级入门 --- 基本图元绘制:线段
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初级入门 --- 绘制渐变三角形:深入理解缓冲区
6
初级入门 --- 画个矩形:用基本图形构建平面
7
初级入门 --- 纹理贴图:为形体穿上外衣
8
初级入门 --- 绘制立方体、球体、椎体:如何用基本图形构建规则形体
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初级入门 --- 绘制多个物体:进一步封装绘制方法
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中级进阶 --- 神说要有光,于是就有了光:给物体添加环境光。
学习时长: 5分24秒
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中级进阶 --- 冯氏光照模型:为物体增加漫反射效果
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中级进阶 --- 冯氏光照模型:为物体增加镜面高光效果
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中级进阶 --- 深入理解 GLSL 语法
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中级进阶 --- WebGL 与数学:我们需要哪些数学知识?
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中级进阶 --- 数学:点、向量、矩阵。
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中级进阶 --- 通用数学库的 JavaScript 实现。
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中级进阶 --- WebGL 坐标系
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中级进阶 --- 坐标系变换:基本变换原理与算法实现
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中级进阶 --- 坐标系变换:模型空间变换到世界空间
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中级进阶 --- 坐标系变换:世界空间变换到观察空间
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中级进阶 --- 坐标系变换:观察空间变换到裁剪空间
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深入研究 --- 更高级的旋转:欧拉角、四元数。
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深入研究 --- 四元数的应用:使用鼠标控制模型的旋转
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深入研究 --- CSS 与 3D 之 transform
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深入研究 --- CSS 与 3D 之 perspective
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深入研究 --- 数学库在 CSS 的 3D 动画中扮演的重要角色
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深入探究 --- 层级建模:行走的机器人
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深入研究 --- 使用立方体纹理绘制天空盒
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深入研究 --- 混合效果
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深入研究 --- 帧缓冲
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高级应用 --- 3D模型的拾取原理与实现
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高级应用 --- 魔法 Shader:火焰效果的原理与实现