VR虚拟现实室内巡游培训 渲染篇
第一章 虚幻引擎简介与安装
1_1 什么是VR虚拟现实
1_2 虚幻引擎简介
1_3 虚幻作品欣赏
1_4 虚幻引擎安装
第二章 虚幻引擎界面介绍与基本制作流程
2_1 虚幻引擎界面布局
2_2 虚幻引擎视图操作 声音调整版
2_3 虚幻常见操作问题
2_4 变换操作
2_5 视图显示细节
2_6 场景搭建流程_启动虚幻的技巧
2_7 场景搭建流程_天空环境设置
2_8 场景搭建流程_对齐的要点
2_9 场景搭建流程_细节深入
2_10场景搭建流程_赋予材质
2_11场景搭建流程_设置灯光
第三章 3dmax模型拆分UV基本流程
3_1 UV展开流程
3_2 UV合理分布
3_3 包装盒UV展开
3_4 UV展开思路
3_5 毛皮工具
3_6 椅子UV展开
3_7 利用插件展UV
3_8 利用插件展开椅子
第四章 3dmax模型拆分UV难点解析
4_1 场景整理原则
4_2 硬装UV处理细节
4_3 踢脚板UV展开
4_4 如何导入到虚幻中
4_5 材质基础
4_6 沙发优化原则
4_7 沙发展UV01
4_8 沙发展UV02
4_9 沙发展UV03
4_10 法线贴图制作
4_11 窗帘UV展开
4_12 多维次材质UV处理
4_13 多物体导入的技巧
4_14 实际问题解决
第五章 虚幻引擎场景材质制作
5_1 材质乘法叠加
5_2 法线减弱技巧
5_3 自己制作法线贴图
5_4 布料的菲涅尔现象
5_5 透明纱帘制作
5_6 墙体材质
5_7 木地板材质终合成
5_8 金属把手制作细节
5_9 玻璃材质
5_10玻璃茶几UV展开细节
5_11阶段总结
5_12大理石材质
5_13半透明材质细节
5_14挂画与木材
5_15铜与磨砂灯罩
5_16不锈钢与塑钢
第六章 虚幻引擎场景后期处理
6_1 外部资源使用
6_2 背景环境制作
6_3 反射环境制作
6_4 后期处理
第七章 蓝图基础
7_1 蓝图基础
7_2 蓝图本质
7_3 重置玩家位置
第八章 自定义玩家
8_1自定义玩家1
8_2自定义玩家2
8_3自定义玩家3
第九章 渲染单帧大图
9_1 渲染输出单张大图
9_2 渲染篇总结